Rabu, 10 Juni 2020

AUDIO

PERTEMUAN 5

Pengenalan Audio

Audio atau bunyi adalah suara yang dihasilkan dari getaran suatu benda. Dan dapat di dengar oleh telinga manusia. Suara dihasilkan dari suatu gerakan atau gesekan benda yang nantinya akan menimbulkan bunyi dan suara. Sementara pengertian gelombang adalah suatu yang memiliki unsur amplitudo atau yang biasa disebut waktu. Suara akan dihasilkan oleh periode. Jika tidak seperti itu, maka itu sudah pasti bukan suara atau audio.
Segala sesuatu yang dapat didengar oleh telinga normal dapat dikatakan sebagai audio atau suara. Telinga normal hanya mampu mendengar suara dalam rentang frekuensi antara 20-20.000 Hertz. Suara itu bisa berupa katakata atau ucapan, musik, bunyi-bunyi, dan sebagainya. 

Pengertian Audio – Audio atau bunyi adalah suara yang dihasilkan dari getaran suatu benda. Dan dapat di dengar oleh telinga manusia.Suara dihasilkan dari suatu gerakan atau gesekan benda yang nantinya akan menimbulkan bunyi dan suara. Sementara pengertian gelombang adalah suatu yang memiliki unsur amplitudo atau yang biasa disebut waktu. Suara akan dihasilkan oleh periode. Jika tidak seperti itu, maka itu sudah pasti bukan suara atau audio.

Pengertian Audio Menurut Ahli dan Pakar

Audio adalah sebuat alat yang berfungsi untuk mengirimkan pesan suara dan bisa di dengar oleh telinga manusia pada umunya.
  • Sudjana dan Rivai

Menurut beliau audio adalah alat yang bisa digunakan untuk kegiatan belajar mengajar dan mudah untuk siswa memahami pelajaran. Serta mengandung pesan auditif yang berfungsi untuk merangsang otak dan pikiran para siswa. Sehingga pelajaran akan mudah untuk siswa mengerti.
  • Sadiman

Menurut Sadiman audio adalah alat yang berfungsi untuk mengirimkan pesan suara yang berisikan lambang auditif baik verbal ataupun non verbal.
Media audio mempunyai sifat yang khas, yaitu:

 Hanya mengandalkan suara (indera pendengaran)
 Personal
 Cenderung satu arah
 Mampu menggugah imaginasi
Program audio merupakan program yang dirancang untuk diperdengarkan kepada pendengar. Program audio ini direkam dan disimpan pada alat penyimpan, dapat dalam kemasan berupa kaset, ataupun CD. Untuk mendengarkan isi audio ini diperlukan alat pemutar, misalnya tape recorder kemasan kaset dan cd player untuk kemasan CD. 
ELEMEN MEDIA AUDIO

Salah satu kelemahan Media audio adalah hanya mengandalkan suara, dalam penyampaian pesan atau informasi. Dengan kelemahan tersebut, maka dalam membuat sebuah media audio haruslah semenarik mungkin. Media audio mempunyai tiga elemen, yaitu:

 Unsur kata
 Unsur musik
 Unsur efek suara

1. UNSUR KATA

Merupakan kata-kata yang diucapkan oleh pemain (artis) secara teratur dan bermakna. Beberapa hal yang dapat dieksplorasi untuk memperindah sebuah media audio, penghayatan dalam pengucapan, intonasi, artikulasi, pilihan kata (diksi), dll.

Meskipun demikian tidak semua kata atau suara pemain termasuk dalam unsur kata, misalnya suara keramaian orang di pasar, sorak sorai penonton suatu perlombaan. Kedua contoh tersebut masuk ke dalam unsur efek suara.
2. Unsur Musik
Merupakan perpaduan bunyi yang mempunyai arti dan nilai artistik yang tinggi. Musik dapat membuat sebuah media audio lebih menarik.
Dalam media audio, musik dapat dimanfaatkan untuk beberapa hal, diantaranya:
– Menciptakan suasana, sedih, gembira, lucu, tegang, dll.
– Identitas sebuah program audio
– Jembatan dua buah adegan yang berbeda
– Melatarbelakangi sebuah adegan
– Memberi tekanan dalam sebuah adegan, mis: terkejut, marah, dll.
– Menguatkan latar (setting), misalnya adegan dalam istana kerajaan

3. Unsur Efek Suara 
Merupakan suara-suara yang dapat memberikan gambaran suasana atau latar, baik waktu, tempat, maupun suatu kegiatan atau peristiwa. Contoh: Gambaran waktu, suara-suara yang digunakan untuk menggambarkan waktu kejadian sebuah adegan, misalnya kicau burung, kokok ayam jantan untuk menggambarkan waktu pagi. Suara jangkrik burung hantu, lolongan anjing untuk menggambarkan waktu malam, dll

Video

Pertemuan 4

 

Pengenalan Video 

video merupakan teknologi yang mampu merekam, menangkap  ataupun mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, maupun media digital. 

Aplikasi video paa multimedia mencakup beberapa aplikasi seperti :

1. Entertainment : Broadcast TV, VCR/DVD Recording

2. Interpersonal  :  Video telephony, video confrencing

3. Interactive      :   Windows

Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optical disc, misalnya VCD dan DVD.

Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera dan recorder. Macam-macam camcorder: miniDV, DVD camcorder, dan digital8.

PENGETAHUAN DASAR EDITING VIDEO


1. Kamera digital dan analog
Saat ini, kamera video analog jarang digunakan. Ini karena kamera video digital mampu menghasilkan gambar atau video yang jauh lebih berkualitas, harga terjangkau dan memudahkan aliran kerja terutamanya untuk proses editing digital.
 

2. Format video
Format video merujuk kepada jenis kamera dan jenis pita video. Format video yang paling populer yang digunakan untuk merekam gambar adalah format mini DV. Format ini tergolong dalam format digital. Pita mini DV ini berukuran kecil ( lebih kecil dari kotak rokok ), tidak mahal dan mampu menghasilkan kualitas gambar yang baik. Format digital lain yang ada adalah Digital 8, DVCAM, DVC Pro dan lain-lain.

3. Master tape
artinya adalah pita master yang digunakan untuk merekam gambar video. Setelah rekaman selesai dibuat, pita ini akan diedit terlebih dahulu sebelum dijadikan VCD atau DVD untuk ditonton. Artinya, ‘master tape’ memuat data image video yang tidak diedit. Walaupun tidak diedit, kualitas gambarnya adalah lebih baik dari VCD atau DVD yang sebenarnya merupakan salinan dari pita asal, hal ini dikarenakan ‘master tape’ belum mengalami proses kompresi
 

4. Editing video
Editing video merupakan satu proses dalam ‘post production’, yaitu satu proses yang dilakukan setelah perekaman gambar. Biasanya, proses kerja yang terlibat dalam proses editing digital adalah seperti berikut:
 

a) Digitizing / capturing – memindahkan image video dari pita ke dalam data digital pada hard disk/cd.
b) Offline editing – memotong / membuang adegan pada video yang tidak menarik dan menyusun ulang setiap adegan pada video dengan mengikuti pada rencana kesinambungannya.
c) Online editing – memasukkan judul video, back sound dan animasi dan spesial effek.
d) Rendering – yaitu proses yang dilakukan setelah editing (offline/online) selesai dilakukan di dalam komputer. Video ini akan dipindah keluar ke dalam bentuk VCD atau DVD, namun sebelumnya perlu dilakukan proses finalisasi tampilan agar bisa dibaca sempurna pada semua player.


5. VCD & DVD
Gambar video yang telah diedit biasanya akan dipindahkan ke dalam bentuk VCD atau DVD. Seperti yang kita ketahui, format DVD menghasilkan gambar yang jauh lebih baik dari VCD.

6. Multi Camera Production
adalah satu produksi video dimana lebih dari satu kamera video digunakan secara serentak dan kesemuanya dihubungkan kepada satu pusat kontrol. Image
terbaik dari salah satu kamera ini akan dipilih silih berganti. Ini menghasilkan
gambar video terus menerus tanpa potongan dengan sudut rakaman yang berbeda.
Mini-DV Camcorder Camcorder terdiri dari 3 komponen:
1. Lensa : untuk mengatur banyak cahaya, zoom, dan kecepatan
2. Shutter Imager : untuk melakukan konversi cahaya ke sinyal electronic
video
3. Recorder : untuk menulis sinyal video ke media penyimpanan (seperti
magnetic videotape)


VIDEO EDITING

Video editing adalah suatu proses memilih atau menyunting gambar dari hasil shooting dengan cara memotong gambar ke gambar (cut to cut) atau dengan menggabungkan gambar-gambar dengan menyisipkan sebuah transisi. Pada proses editing, gambar tidak cukup hanya digabung-gabungkan begitu saja. Banyak sekali variabel yang harus diketahui dalam proses editing, misalnya: camera angle, cameraworks, jenis shoot, motivasi, informasi, komposisi, sound, dan continuity. Istilah-istilah tersebut merupakan “Grammar of The Edit” yang harus dipegang dan diketahui oleh seorang editor.

GRAMMAR THE EDIT

Motivasi
Pada film, gambar-gambar seperti jalanan kota, gunung, laut, awan, dan sebagainya sering kali ditampilkan sebelum gambar utama (subjek/objek). Tujuan dimunculkan gambar-gambar tersebut adalah sebagai penggiring dan penjelas dari gambar selanjutnya. Selain gambar, motivasi dapat juga dimunculkan dalam bentuk audio, misalnya : suara telepon, air, ketukan pintu, langkah kaki, dan sebagainya. Motivasi dapat juga berupa perpaduan gambar dan audio.

Informasi
Pengertian informasi pada editing sebenarnya mengacu pada arti sebuah gambar. Gambar-gambar yang dipilih oleh seorang editor harus memberikan suatu maksud atau menginformasikan sesuatu.

Komposisi
Salah satu aspek penting bagi editor adalah pemahaman tentang komposisi gambar yang bagus. Bagus di sini artinya memenuhi standar yang sudah disepakati atau sesuai dengan Cameraworks.


Continuity
Continuity adalah suatu keadaan di mana terdapat kesinambungan antara gambar satu dengan gambar sebelumnya. Sedangkan fungsi dari continuity adalah untuk menghindari adanya jumping (adegan yang terasa meloncat), baik itu pada gambar atau audio.
 

Titling
Semua huruf yang diperlukan untuk menambah informasi gambar. Misalnya: judul utama, nama pemeran, dan tim kreatif. Sound Sound dalam editing dibagi menurut fungsinya, sebagai berikut:


a. Original Sound Semua audio/suara asli subjek/objek yang diambil bersama dengan pengambilan gambar/visual.


b. Atmosfer Semua suara latar/background yang ada di sekitar subjek/objek. Sound Effect Semua suara yang dihasilkan/ditambahkan ketika saat editing, bisa dari original sound maupun atmosfer.
c. Music Illustration Semua jenis bunyi-bunyian/nada, baik itu secara
akustik maupun electric yang dihasilkan untuk memberi ilustrasi/kesan
kepada emosi/mood penonton.
 

TEKNIK VIDEO KAMERA
 

Video kamera menggunakan 2 teknik, yaitu:


1. Interlaced

adalah metode untuk menampilkan image/gambar dalam raster scanned display device seperti CRT televisi analog, yang ditampilkan bergantian antara garis ganjil dan genap secara cepat untuk setiap frame.

 Refresh rate yang disarankan untuk metode interlaced adalah antara 50-80Hz.

 Interlace digunakan di sistem televisi analog:

PAL (50 fields per second, 625 lines, even field drawn first)

 SECAM (50 fields per second, 625 lines)

NTSC (59.94 fields per second, 525 lines, even field drawn first)

PAL (Phase Alternating Line)
Digunakan di negara-negara Eropa Barat dan Australia. Dasar dari PAL dan NTSC sebenarnya sama, hanya berbeda pada frekuensi IF saja. PAL menempatkan IFc nya pada frekuensi 4.4361875 MHz sedangkan NTSC menempatkan IFc nya pada 3.579545 MHz.
Nama PAL (Phase Alternating Line) diambil karena setiap sinyal video yang dikirimkan dalam keadaan terbalik pada masing-masing garisnya yang secara otomatis akan mengkoreksi error yang terjadi pada sistem transmisi.
 

NTSC (National Television System Committee)
Model NTSC banyak digunakan di negara Amerika, Jepang, Korea Selatan, Taiwan dan lain-lain. Pada awal penciptaan NTSC tahun 1941 masih berbentuk hitam putih. Perkembangan selanjutnya pada tahun 1953 ada perbaikan yang bisa menampilkan sinyal hitam putih maupun berwarna


SECAM (Sequential Color with Memory)
Digunakan dinegara-negara Eropa Timur dan Perancis. SECAM berbeda dengan metode sistem pewarnaan lainnya karena:
 

a. SECAM menggunakan modulasi frekuensi untuk mengkodekan sinyal warna
b. Disamping mentransmisikan informasi merah dan biru secara bersamaan, dan menggunakan informasi tentang warna dalam watu yang hampir bersamaan pula. Hal ini membutuhkan waktu delay, makanya dibutuhkan sebuah memori analog untuk menyimpan informasi warna dan mengeluarkan secara bersamaan pada layar televisi pada waktu yang ditentukan

2. Progressive scan

Adalah metode untuk menampilkan, menyimpan, dan memancarkan gambar dimana setiap baris untuk setiap frame digambar secara berurutan.  Biasa digunakan pada CRT monitor komputer.

Keuntungan Video Digital
 Interaktif Video digital disimpan dalam media penyimpanan random contohnya magnetic/optical disk. Sedangkan video analog menggunakan tempat penyimpanan sekuensial, contohnya magnetic disc/kaset video.
 Mudah dalam proses edit
 Kualitas: sinyal analog dari video analog akan mengalami penurunan kualitas secara perlahan karena adanya pengaruh kondisi atmosfer. Sedangkan video digital kualitasnya dapat diturunkan menggunakan teknik kompresi.
 Transmisi dan distribusi mudah karena dengan proses kompresi, maka video digital dapat disimpan dalam CD, ditampilkan pada web, dan ditransmisikan melalui jaringan.
 

Hal-hal yang dapat diperhatikan pada pembuatan Video Digital:
 

1. Rule of thirds
Bayangkan ada garis-garis panduan yang membentuk sembilan buah empat persegi panjang yang sama besar pada sebuah gambar. Elemen-elemen gambar yang muncul di sudut-sudut persegi panjang pusat akan mendapat daya tarik maksimum.

Gambar. Rule of third

 2. Format : Horizon atau Vertikal
Proporsi empat persegi panjang pada viewinder memungkinkan kita untuk melakukan pemotretan dalam format landscape/horizontal atau vertikal/portrait. Perbedaan pengambilan format dapat menimbulkan efek berbeda pada komposisi akhir. Lihatlah pada jendela bidik secara horizontal maupun vertikal dan tentukan keputusan kreatif untuk hasil terbaik.

3. Keep it simple
Dalam beberapa keadaan, pilihan terbaik adalah keep it simple. Sangat sulit bagi orang yang melihat sebuah foto apabila terlalu banyak titik yang menarik perhatian. Cobalah berkonsentrasi pada satu titik perhatian dan maksimalkan daya tariknya.


4. Picture scale
Sebuah gambar yang nampak biasa namun menjadi menarik karena ada sebuah titik kecil yang menarik perhatian. Dengan pemotretan landscape atau monument, kembangkan daya tarik pemotretan dengan menambahkan obyek yang diketahui besarnya sebagai titik perhatian untuk memberikan kesan perbandingan skala.
 

5. Horizons
Merubah keseimbangan langit dan tanah dapat mengubah pemandangan gambar secara radikal. Bila gambar hampir dipenuhi oleh langit akan memberikan kesan polos terbuka dan lebar tapi bila langit hanya disisakan sedikit dibagian atas gambar, akan timbul kesan penuh.
 

6. Leading lines
Garis yang membawa mata orang yang melihat foto ke dalam gambar atau melintas gambar. Umumnya garis-garis ini berbentuk : Garis-garis yang terlihat secara fisik misalnya marka jalan atau tidak terlihat secara langsung misalnya bayangan, refleksi.


7. Be different
Barangkali ada bidikan-bidikan lain yang dapat diambil selain pendekatan dari depan dan memotret paralel ke tanah. Bergerak mendekat dari yang diduga seringkali menghasilkan efek yang menarik.

8. Colour
Membuat bagian dari gambar menonjol dari background. Cara utama untuk memperoleh hal ini adalah memperoleh subyek yang warna atau nadanya berbeda secara radikal dengan background.


9. Framing
Bila subyek secara khusus mempunyai bentuk yang kuat, penuhi frame dengan subyek. Baik itu dengan cara menggunakan lensa dengan fokus lebih panjang atau bergerak mendekati subyek.


10. Shooting position

Ketika kita merasa jenuh dengan komposisi yang itu-itu saja, cobalah merubah sudut pandang sepenuhnya. Misalnya posisi duduk ke posisi berdiri atau pengambilan bidikan dari atas atau bawah dari subyek.


11. Number of subject
Pemotretan dengan banyak subyek yang relatif seragam, kurang menarik dari pandangan komposisi. Temukanlah salah satu subyek yang ‘berbeda’ diantara sekian banyak subyek tersebut

Jumat, 03 April 2020

Animasi

Pertemuan 3 

Pengenalan Animasi

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.

Pengertian Animasi Menurut Para Ahli
Beberapa ahli pernah menjelaskan tentang pengertian animasi, diantaranya adalah:

1. Agus Suheri
Menurut Agus Suheri pengertian animasi adalah kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.

2. Ibiz Fernandez
Menurut Ibiz Fernandes pengertian animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serankaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.

Contoh film Animasi Produksi Indonesia
Prinsip-Prinsip Animasi
Setelah memahami pengertian animasi, tentunya kita juga perlu mengetahui prinsip-prinsip animasi. Ada dua belas prinsip animasi, diantaranya adalah:

1. Kemampuan Menggambar (solid drawing)
Solid drawing adalah kemampuan individu dalam membuat gambar dengan baik dan benar, dan juga kemampuan dalam mengkomposisikan gambar sehingga terlihat lebih nyata.

2. Menekan dan Melentur (Squash and Stretch)
Squash and Stretch adalah membuat objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah-olah nyata sehingga terlihat bergerak secara realistis dan lebih hidup.

3. Antisipasi (Anticipation)
Anticipation adalah membuat gerakan pada sebuah objek secara berurutan sehingga penonton dapat memahami dan menikmati animasi yang ditampilkan.

4. Tata Gerak (Staging)
Staging adalah penataan gerak dengan membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam animasi sehingga penonton lebih mudah mengenalinya.

5. Straight Ahead and Pose to Pose
Ini adalah langkah seorang animator bekerja, yaitu dengan terencana dalam membuat gambar, membuat gerakan dan ukuran, yang dilakukan sejak awal membuat animasi.

6. Gerakan Mengikuti
Ketika scene berhenti bergerak, karakter tidak berhenti secara tiba-tiba. Ini membuat sebuah animasi terlihat lebih realistis.

7. Slow In and Slow Out
Ini adalah pengaturan staging dan timing dari satu scene ke scene lainnya dalam sebuah animasi.

8. Konstruksi Lengkung (Archs)
Membuat pergerakan tubuh karakter/ objek animasi terlihat lebih smooth. Misalnya gerakan mahluk hidup atau gerakan benda-benda dalam animasi terlihat lebih realistis.

9. Penentuan Waktu (Timing)
Ini adalah penentuan waktu yang tepat kapan suatu gerakan diberikan pada karakter/ objek dalam animasi yang dibuat.

10. Gerakan Pendukung (Secondary Action)
Ini adalah membuat berbagai gerakan pendukung untuk melengkapi karakter pada ekspresi ataupun aksi agar terlihat lebih nyata.

11. Melebihkan (Exaggeration)
Ini merupakan upaya membuat suatu karakter terlihat lebih meyakinkan dalam aksinya, misalnya membuat sebuah karakter menjadi lebih lucu.

12. Daya Tarik (Appeal)
Ini merupakan kualitas dari animasi dimana penonton dapat menikmati gambar yang memikat, desain yang bagus, punya daya tarik, dan kelebihan lainnya.

Jenis-Jenis Animasi
Secara umum jenis animasi dapat dibedakan menjadi dua, yaitu:

1. Animasi Berdasarkan Bentuk Karakter

a. Stop Motion Animation/ Claymation
Jenis animasi ini pertamakali ditemukan oleh Blakton pada tahun 1906. Blakton memanfaatkan tanah liat (clay) sebagai objek animasi.
Contoh film yang memakai teknik animasi clay adalah film Chicken Run dan Shaun the sheep. Tentu saja bahan yang digunakan bukanlah tanah liat biasa tapi palasticin, yaitu bahan yang elastis/ lentur.

b. Animasi 2 Dimensi (2D)
Animasi 2D kita kenal dengan kartun (cartoon), yaitu kumpulan gambar-gambar lucu dalam film animasi untuk menghibur penonton. Beberapa contoh film kartun misalnya; Donal Bebek, Tom & Jerry, dan lain-lain.

c. Animasi 3 Dimensi (3D)
Teknologi berperan besar bagi kemajuan animasi, khususnya teknologi komputer. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D dimana objek dalam animasi menjadi terlihat lebih hidup.
Film-film animasi yang kita lihat saat ini sudah menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery). Misalnya; Finding Nemo, Toy Story, dan lain-lain.

d. Animasi Jepang (Anime)
Film animasi Jepang (anime) sangat disukai berbagai kalangan di dunia dari segala usia. Beberapa anime Jepang yang sangat populer misalnya One Piece, Slam Dunk, Naruto, dan lain-lain.

2. Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya
a. Animasi Cell
Berasal dari kata “Celluloid”, ini merupakan teknik membuat film animasi yang cukup populer. Animasi cell biasanya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya objek dan latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.

b. Animasi Frame
Animasi frame adalah animasi yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Contoh sederhananya, seperti saat kita membuat gambar/ objek yang berbeda-beda pada lembaran-lembaran buku, lalu membuka buku tersebut secara cepat dengan jari maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak.

c. Animasi Sprite
Animasi sprite menggunakan latar belakang diam lalu gambar digerakkan di bagian depan. Teknik ini adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya seperti burung terbang, planet yang berotasi, bola yang memantul, logo yang berputar, dan lain-lain.

d. Animasi Path
Teknik animasi path adalah animasi dengan menggerakkan obyek di sepanjang garis yang ditentukan sebagai lintasan. Contohnya dalam pembuatan animasi kereta api, pesawat terbang, lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.

e. Animasi Vektor
Teknik animasi vektor mirip seperti animasi sprite, bedanya animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.

f. Animasi Spline
Teknik animasi Spline merupakan representasi matematis dari kurva, sehingga gerakan objek mengikuti garis berbentuk lurus dan berbentuk kurva.

g. Animasi Karakter
Teknik animasi karakter umumnya ada di film kartun dan juga pada film animasi 3D. Dalam animasi karakter, semua bagian dalam animasi bergerak bersamaan namun karakter setiap objek punya ciri dan gerakan yang berbeda.

Manfaat Konten Animasi dalam Strategi Marketing Bisnis

Saat ini sudah banyak pebisnis yang menggunakan cara promosi atau marketing seperti ini untuk mengenalkan produk mereka kepada masyarakat. Seperti pada pengertian animasi di atas sebagai gambar-gambar yang bergerak, maka disini promosi dilakukan melalui konten animasi dimana tidak hanya disebarkan melalui iklan televisi saja namun bisa melalui media sosial.

Bicara tentang strategi pemasaran bisnis memang saat ini lebih banyak yang menggunakan konten animasi melalui video berdurasi pendek. Tujuannya adalah untuk menarik ketertarikan masyarakat terutama melalui jejaring media sosial.


Berikut manfaat konten animasi untuk strategi marketing bisnis :

1.Menciptakan Ketertarikan Masyarakat Pada Produk 
Sasaran uatam dalam marketing tentu saja menarik minat masyarakat untuk membeli produk Anda. Dari hasil survey menyatakan bahwa lebih dari 80% konsumen membeli suatu produk karena pernah melihat iklan produk tersebut melalui video durasi pendek.

Jika Anda mengaplikasikan konten animasi dalam video promosi Anda, maka bisa jadi ini akan menambah minat masyarakat untuk menontonnya.

2. Menjelaskan Produk Lebih Objektif
Promosi dengan cara menampilakn video dengan konten animasi dirasa lebih objektif untuk mengenalkan produk. Konten video yang dibuat dengan runtut dan alur yang jelas akan lebih mudah dipahami masyarakat.

3. Meningkatkan Kunjungan Website
Setiap perusahaan profesional seharusnya memiliki website resmi sebagai informasi online-nya. Jika Anda menampilak konten-konten video animasi kreatif dalam website Anda, maka bisa membantu meningkatkan kunjungan website, karena semakin bagus konten website maka pengunjung pun akan semakin banyak dan tentunya promosi produk Anda menjadi lebih efektif.

4. Meningkatkan Conservation Rate
Pada kasus produk dengan inovasi baru biasanya perusahaan akan kesulitan untuk menyampaikan bagaimana produk tersebut bekerja. Maka dari itu dengan menggunakan animasi bisa membantu menjelaskan detail produk kepada konsumen melalui konten video yang mirip dengan tutorial.

5. Shareable
Jika dibandingkan dengan postingan seperti gambar, video yang komunikatif dan menarik lebih banyak di-share atau dibagikan ke antar teman melalui media sosial. Strategi marketing atau promosi melalui media sosial memang paling efektif dan efisien mengingat penggunannya akan selalu meningkat dari tahun ke tahun.

Berikut ini Kami rangkumkan 7 software animasi terbaik yang bsisa kalian coba. Baik kalian pemula atau profesional, software ini akan membantu kalian, cukup pilih software yang sesuai dengan kalian.

  1. Blender
    Logo Blender

    Software animasi pertama yang akan kita bahas adalah Blender. Tentu kalian yang sudah lama berkecimpung di dunia animasi sudah tidak asing dengan software animasi yang satu ini.
    Blender merupakan sorftware animasi 3D yang bisa digunakan secara gratis dan merupakan software open source. Blender sudah banyak digunakan oleh para animator profesional untuk menghasilkan karya 3D yang sangat luar biasa. Software ini merupakan software multi-platform yang bisa digunakan pada platform Linux, Windows dan Mac.
    Contoh Tampilan Blender 3D


    Banyak fitur keren yang ditawarkan oleh Blender meliputi :

    • Rendering dengan menggunakan Cycles, pelacak jalur kelas atas
    • Tools Modelling yang sangat banyak, seperti sculpting, retopology, modelling, curve 
    • Animasi tools yang dan Rigging yang cepat
    • VFX yang dilengkapi dengan Compositor yang terpasang  lengkap dan Camera yang siap mengikuti object.
    • Dilengkapi dengan alat simulasi yang kuat
    • Support dengan banyak format file
    • Terdapat tools standart untuk mengedit video, membuat game 3D, dan scripting
    • UI Blender sangat fleksibel dapat disesuiakan dengan keinginan kita
2. Keyshot
logo Keyshot


Satu lagi software animasi 3D  yang bisa kalian gunakan secara gratis adalah KeyShot. KeyShot adalah perangkat lunak rendering 3D yang cepat dan mudah digunakan dengan kemampuan animasi. Selain untuk animasi 3D software ini juga bisa digunakan untuk membuat animasi 2D.
Salah satu  keunggulan yang ditawarkan oleh KeyShot adalah real-time rendering sehingga menampilkan hasil secara instan dan mengurangi waktu yang diperlukan untuk membuat produk yang realistis.

KeyShot memiliki sejumlah fitur untuk mendukung animasi dan rendering 3D seperti:
  • Real-time Render Quality yang memberikan hasil rendering yang maksimal
  • Flesibel akses menggunakan mouse maupun denganjari (untuk model touch screen)
  • Kontrol kamera yang memungkinkan pengguna untuk mensimulasikan perilaku kamera dunia nyata
  • Tekstur yang dinamis untuk mensimulasikan tampilan lanskap didunia nyata
  • Focus Caustics untuk memastikan objek diterangi dengan benar 
3.Toon Boom Harmony
logo Harmony
Toon Boom merupakan salah satu software animasi 2D yang banyak cukup terkenal dikalangan para animator khususnya dikalangan animator  luar negeri. Toon Boom merupakan software animasi 2D yang bisa dibilang cukup "ramah" bagi pemula karena antarmuka dan tools yang tidak terlalu sulit untuk digunakan namun akan menjadi luar biasa saat digunakan oleh profesional.
Dikutip dari toonboom.com, software ini seringkali digunakan oleh  Universal Studio, Nelvana, Catoon Network, Dream Works, Tezuka Production, Toei Animation, dan masih banyak studio animasi yang menggunakan software ini. Jumlah alat dan opsi yang tersedia di Toon Boom Harmony menjadikannya salah satu software animasi 2D terbaik.

Beberapa fitur bagus yang ditawarkan Toon Boom Harmony , meliputi :
  • tersedia tools brush dan pallete warna untuk gambar vector maupun bitmap
  • tersedia fitur animasi frame-by-frame
  • kontrol yang lebih kreatif ketika mengintegrasikan elemen 3D dengan karakter 2D
  • dilengkapi dengan efek khusus, compositor, dan angle kamera 
  • buat asset game 2d dengan mudah 
  • kompatibel dengan berbagai format pipelines.
4.OpenToonz
Logo OpenToonz


Software OpenToonz ini merupakan software open source sehingga kita bisa memodifikasi kode software ini sesuai dengan kebutuhan kita. OpenToonz termasuk dalam salah satu jajaran software animasi 2D yang bisa dinikmati secara gratis alias free tidak peduli tujuan penggunaannya komersial atau tidak. 

Software ini bahkan sering digunakan studio-studio animasi seperti Studio Gibli (The Secret World of Arrietty), Studio Ponoc (Mary and The Witch's Flower), Kamikaze Douga (Batman Ninja), dan Studio Madhouse (OKKO'S Inn).

Fitur yang ditawarkan oleh software OpenToonz ini meliputi :
  • Menghasilkan cahaya yang mendramatisir
  • Mengubah gaya gambar
  • Membuat distorsi bergelombang
  • Pindai empat jenis gambar berbeda di dalam produk
5.MohoPro12
Logo MohoPro 12


Moho Pro 12 yang sebelumnya memiliki nama Anime Studio Pro merupakan salah satu software animasi 2D untuk profesional. Software ini digunakan pada animasi pemenang penghargaan OSCAR seperti  The Breadwinner dan Song of the Sea.
Software ini menawarkan sistem rigging 2D paling bagus dan mengkombinasikan dengan alat animasi tradisional (frame-by-frame), memungkinkan untuk mendapatkan hasil profesional yang lebih mudah dan lebih cepat

Fitur khusus yang ditawarkan oleh Moho Pro 12 meliputi :
  • Desain antarmuka yang intuitif
  • Smart Bones, Smart Warp, Bezier untuk mengoptimalkan animasi
  • Profesional Timeline
  • Frame-by-frame tools
  • Motion tracking
  • Motion graphics
6.Synfig
Logo Synfig

Synfig merupakan software animasi 2D yang bisa diakses secara gratis dan merupakan open source software. Secara sekilas saat menggunakan Synfig kalian akan merasa seperti menggunakan Flash, beberapa bagian akan terasa sama. Desain antarmuka dari software ini mungkin terlihat sedikit kuno, namun untuk urusan tools dan fitur tidak kalah dari software yang lainnya.
Jika kalian baru saja belajar tentang animasi, Synfig merupakan pilihan yang tepat untuk kalian gunakan. Banyaknya tutorial yang tersedia dan penggunaan software yang cukup mudah cocok digunakan untuk pemula. Software ini mendukung multi-platform seperti Linux, Windows, dan Mac OS X.

Fitur-fitur yang ditawarkan oleh Synfig, meliputi :
  • Kompatibel atau support dengan bitmap maupun vector
  • Mempunyai lebih dari 50+ layer dan filter yang bisa digunakan dalam satu project 
  • Memiliki fitur bone yang bisa digunakan untuk gambar bitmap maupun vector
  • Link parameter di berbagai layer, sehingga memungkinkan meningkatkan karakter puppet dan struktur dinamis lainnya
7.Pencil 2D
Logo Pencil 2D






Software terakhir yang akan kita bahas adalah Pencil 2D. Pencil 2D merupakan software open source dan bisa kalian gunakan secara gratis. Software ini memungkinkan kalian membuat animasi yang terlihat seperti gambar tradisional atau gambar tangan manual dengan proses animasi frame-by-frame. 

Kalian dapat memilih menggunakan jenis gambar bitmap maupun vector, keduanya support di software ini. Software ini juga merupakan software multi-platform yang bisa digunakan di sistem operasi Windows, Linux, Mac OS dan Free BSD. Fitur yang ditawarkan oleh pencil 2D meliputi :
  • Memiliki desain antarmuka yang minimalis, sehingga mudah digunakan dan fokus.
  • Memungkinkanmu beralih dari raster ke vector dengan mudah
  • Multi-platform, Windows, Linux, Mac, dan Free BSD
  • Gratis dan software open source
Cukup banyak pilihan software animasi yang bisa kalian gunakan untuk membuat video animasi kalian sendiri. Sebagian besar software yang Kami kumpulkan merupakan software gratis dan open source, jadi kalian tidak perlu khawatir dengan masalah lisensi yang harus kalian tanggung, kalian juga bisa melakukan donasi di masing-masing website resminya. Jadi tunggu apalagi? Langsung download software tersebut di website resminya.


Representasi Multimedia

Pertemuan 2

Perception
Manusia dapat mengenali dan mengartikan (interpretaton) informasi yang diterima sistem sensor manusia (panca indra). Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungan nya .
jadi, dengan adanya media memudahkan manusia menangkap informasi atau keterangan melalui media agar mudah di ingat dan di pahami. 

Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :
1. Perception Medium
•  Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya 
•“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” 
• Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran 
• Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” 

Aspek pada perception medium 

1.Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata seperti Kertas, layar, Slide show,  maupun power point.

2.Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi seperti

   a. self contained (interpretasi tiap orang berbeda), contohnya :suhu, rasa, bau

   b.Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh 

3. Aspek Representation Dimension

– Ruang (space)
– Waktu (time) : 
          a. time independent, discreet (text, grafis)
          b. time dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda) 
 2.Representation Medium
a. Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
b.“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :

– Text : ASCII dan EBCDIC
– Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext 
– Audio stream
– Image
– Audio/video
3. Presentation Medium 
• Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
• “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
          a. Output : kertas, layar, speaker
          b.Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
• Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
• “Dimanakah informasi akan disimpan?” microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
• Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
• “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

6. Information Exchange Medium
• Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
• “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

Sabtu, 28 Maret 2020

Multimedia

Pertemuan 1

Multimedia 


 Definisi Multimedia

Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, dan animasi secara terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linear, dan multimedia interaktif.
Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya TV dan film. Sedangkan  multimedia Interactive biasanya mengacu pada produk dan layanan pada digital sistem berbasis komputer yang menanggapi tindakan interaksi pengguna dengan menghadirkan konten seperti teks, suara, gambar, animasi dan video.

sedangkan, menurut para ahli Definisi Multimedia adalah  :

1..Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.

2. Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.



Elemen-Elemen Multimedia



Elemen-elemen multimedia terdiri dari teks, gambar , suara, animasi , video.


  • Teks

Teks merupakan salah satu komponen multimedia yang sangat ampuh dan jelas dalam penyampaian informasi. Penggunaan teks misalnya digunakan pada judul menu, menu-menu, dan tombol. Teks dibagi menjadi dua tipe yaitu serif dan sans serif. Serif memiliki dekorasi kecil pada akhir setiap huruf. Serif biasanya digunakan untuk dokumen. Sedangkan sans serif sering digunakan pada tampilan komputer.

  • Gambar

Gambar merupakan komponen multimedia yang dapat menyampaikan informasi lebih menarik. Gambar sangat berguna untuk menyampaikan informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Gambar yang dihasilkan oleh komputer terbagi menjadi dua, yaitu:

  •  Bitmaps

Bitmaps yaitu gambar yang terdiri dari titik-titik kecil yang membentuk sebuah gambar.

  • Vector-drawn

Vector-drawn yaitu gambar yang dihasilkan dari koordinat Cartesian yang biasanya menghasilkan bentuk garis, lingkaran, kotak, dan sebagainya.

  • Suara

Suara merupakan komponen yang paling mengena oleh panca indera manusia. Suara dapat memberikan kesenangan seperti dalam mendengarkan musik, atau dapat memberikan suasana yang dapat mengubah mood seseorang.

  • Animasi

Animasi merupakan komponen multimedia yang dapat membuat suatu gambar atau tulisan terlihat lebih hidup dengan menampilkan potongan-potongan gambar yang berganti-ganti secara cepat. Selain itu animasi juga dapat membuat slide presentasi menjadi lebih menarik. Contoh animasi seperti tweening, fade in, fade out, zoom in, zoom out, dan sebagainya.

  • Video

Video merupakan komponen multimedia yang terdiri dari gambar-gambar dan bergerak dengan sangat cepat secara berurutan. Video merupakan komponen paling menarik dalam multimedia, dan video juga memiliki kekuatan untuk membawa pengguna komputer lebih dekat ke kehidupan nyata. 



Dengan adanya kecanggihan teknologi multimedia memberi dampak positif dan negatif. 



Dampak Positifnya seperti:

1. Sarana Berbagi file dan data
2. Menghubungkan orang di berbagai  dunia dengan berbagai macam media
3.Penyebaran informasi yang lebih cepat
4.Memajukan dunia pendidikan dan sebagainya.

Sedangkan dampak negatifnya adalah :

1. Bidang  pendidikan

Dalam dunia pendidikan kemajuan teknologi komunikasi yang ada sekarang justru menurunkan semangat juang bagi sebagian orang. Karena segalanya terasa mudah, banyak murid misalnya yang hanya murni melakukan copy paste dalam mengerjakan tugas-tugas yang diberikan.

2. Bidang Bisnis

Dalam bidang bisnis, kemajuan teknologi komunikasi juga memicu maraknya cyber crime. Kejahatan virtual seperti hacking dan carding juga telah merugikan banyak orang. Oleh sebab itu Anda harus lebih berhati-hati dalam melakukan transaksi online agar tidak terjerumus dalam penipuan

3.Bidang Sosial

Pesatnya perkembangan teknologi komunikasi yang ada sekarang juga menyerang kehidupan sosial masyarakat. Tindakan cyberbullying, penyebaran berita hoax, ujaran kebencian dan konten pornografi dinilai cukup meresahkan. Efek yang ditimbulkan pun bukan perkara sepele karena akan merusak generasi bangsa dan memecah belah persatuan.
http://www.resepkuekeringku.com/2014/11/resep-donat-empuk-ala-dunkin-donut.html http://www.resepkuekeringku.com/2015/03/resep-kue-cubit-coklat-enak-dan-sederhana.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/10/resep-donat-kentang-empuk-lembut-dan-enak.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/07/resep-es-krim-goreng-coklat-kriuk-mudah-dan-sederhana-dengan-saus-strawberry.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/06/resep-kue-es-krim-goreng-enak-dan-mudah.html http://www.resepkuekeringku.com/2014/09/resep-bolu-karamel-panggang-sarang-semut-lembut.html